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如果你家里挂着这种画,赶紧取下来,你知道这是冥器么?

47 时间:2020-07-30 22:35:06 坐标: 10614

精选的如果你家里挂着这种画,赶紧取下来,你知道这是冥器么?

在国内各大电商平台上,有一种走俏的装饰画,就是以“摇钱树”、“发财树”为题材的油画,如图:

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“摇钱树”这种东西大家都不陌生,它的枝杈上挂满了钱币、元宝,打上一竿子,差不多就能实现一次王健林所说的小目标了。如今步入中年的80后们,小时候应该都看过一部木偶片《神笔马良》,片中贪官县太爷为了求财,就曾经逼迫马良在墙上画过摇钱树,可见这东西有多诱人。

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为了追求与真正的摇钱树形似,网上有些店家销售的“摇钱树”油画,树叶甚至刻意追求厚涂立体的效果,以实现金币堆积的感觉,连成一片看,还有点密恐。

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还有的干脆就直接画元宝了:

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挂在玄关,颇有点金碧辉煌、熠熠生辉的意思。

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从店家公布的数据来看,这种画销量还不错,说明买账的人不少。

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但是,如果哪位读者不慎买了这样的作品,奉劝一句,赶紧摘下来吧。因为我接下来要告诉你的真相可能会让你目瞪口呆:

摇钱树,是冥器,换句话说,死人专用。

根据学界的研究,“摇钱树”是东汉初期至蜀汉晚期,流行于以四川地区为中心的西部地区的一种特有文化产物,是一种专用随葬品。它们在外观上是一种树形组合器,一般由树座、枝片和树干三个部分组成,如下图:

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树形组合器上通常有十分繁杂的图像纹样,除了方孔圆钱形饰外,还有仙人、西王母、朱雀、佛像、奇花异草等,据说四川三台永安汉墓的摇钱树座上,还发现过树下有人持竿打钱的图像。上世纪50年代,考古学家冯汉骥先生就根据树形组合器中树插上的浮雕摇钱图和枝片上装饰的古钱,将其命名为“摇钱树”。

那么摇钱树究竟是用来做什么的呢?多年来学界有不同的观点。首先,摇钱树象征财富是一种流行的观点,例如文化学者朱大可先生就指出,摇钱树“折射出铸造者和传播者对于钱财的无限渴望,而这正是商人和贸易运动的本性”。

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还有一些学者提出了一种更具说服力的观点,例如张茂华先生认为,“摇钱树”上的钱币取的并不是财富之意,而是以“外圆内方”的形状来指代天与地,摇钱树在随葬时放置于棺顶等位置,表示墓主死后以“摇钱树”为媒介从地上升天成仙,与西王母等天上神仙共处。如果“摇钱树”象征着财富的话,便不能解释为什么墓葬中还要撒入大量的实用钱币了。

因此,“摇钱树”改名叫“升仙树”才比较合适。贺西林、周克林等学者也认为,摇钱树是秦汉神仙思想的体现,是西南地区汉人的引魂升天之梯。

至此我们可以下一个结论:摇钱树,首先是一种随葬冥器,并且很可能是用来引导墓主升天的器物。

当然,摇钱树起源于冥器,并不意味着我们要对它避而远之。今天,“摇钱树”一词意指着盆满钵满的吉祥寓意,是民间的约定俗成,例如安徽阜阳家家户户过年时有门口摆“摇钱树”的习俗,山东日照的渔民也会过年时在船上插“摇钱树”, 但这里的“摇钱树”只是竹子,它做为一个象征着财富的符号出现,并没有什么不妥。

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但是,非要在画中追求形似,将它变成了冥器的样子,那可就有点吓人了。俗话说,冥器不入室,老物不上身,本来追求吉利,反而引来了晦气,郁闷不郁闷?

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抛开这些不谈,画一堆金元宝,从艺术水准而言早已一无是处,有品位的朋友一看,只怕会觉得主人庸俗不堪,难以相交,这又怎么可能给主人带来好运呢?

与"如果你家里挂着这种画,赶紧取下来,你知道这是冥器么?"有关的[ 甘特图的“图”有三种画法,你知道么?]

我们找到第1篇与 甘特图的“图”有三种画法,你知道么?有关的信息,分别包括:

以下是的一些我们精选的 甘特图的“图”有三种画法,你知道么?

00. 万恶之源

Boss:这回的主页包含一个甘特图,你看看要怎么设计。

我(OS):甘特图啊,就是那几种呗,简单简单。

Boss:这是需求文档中的甘特图单个信息内容,记得都加进去。

我:一条信息里这么多内容?

Boss:对啊。

我:……

简单地铺陈信息是最便捷的路径,绝对不会损伤功能性(Boss 你看,该加的我可都加进去了啊!)。但页面最终实现的标准,不仅仅是完善的功能,还应拥有良好、合理的用户体验。

因此,我们把用户、操作流程、目的和使用场景等要素合理地整合到一起,分析信息优先级及呈现方式,试图探索该场景下甘特图的最佳设计。

01. 工作流程重构

该甘特图是民航排班系统的核心组件,具有任务派遣、实时查看等功能,对于工作流程中的不同角色来说,侧重点也各有不同。需求中已经将用户分为明确的三类:管理员派遣员普通员工。每天 500-800 个航班任务将由这三类角色层层下达处理。除了查看任务,管理员与派遣员还拥有添加和修改任务的权限。整个工作流程如下图。

一天的航班任务约有 500-800 条,在经过管理员审核后下达分配至 2-3 名派遣员,派遣员再分配给负责的各个员工。在该工作流程中可以看到,三种角色因其所在位置导致的信息优先级、信息流大小、操作方式各不相同,根据这一原则,我们对不同角色建模,深入探究使用场景及需求。

02. 用户角色建立

角色 1. 管理员

- 处理信息数:500-800

- 主要操作:更改任务(时间、人员等)/ 添加任务 / 批量发布至派遣员

- 优先了解的信息:航班时间、人员、飞机信息

角色 2. 派遣员

- 处理信息数:100-200

- 主要操作:更改任务(时间、人员、登机口等)/ 添加任务 / 批量发布至普通员工

- 优先了解的信息:航班时间、人员、登机口、机位

角色 3. 普通员工

- 处理信息数:

- 主要操作:查看任务

- 优先了解的信息:航班时间、飞机信息、登机口、机位、人员

《三个步骤设计高效 Dashboard》中提到,

划分用户,一般会从业务线或岗位入手。不同业务线间,关注的核心指标自然不同,比如转转下面各种业务部门,即使大家都关注大盘数据,但每天更关心的,还是自己的业务细节指标。岗位也是同理,管理层重在把握全局,而执行层重在每个细节的执行效果,关注的数据层级和指标也会有所差异。

尽管用户角色需求差异较大,但仍需整合在一个通用模板上,综合考虑可以得到如下需求:

- 可以快速浏览大量信息条,每条信息内容集中、互不混淆。

- 所有信息沿时间线流动,方便实时查看操作。

- 每条信息内包含的数据要根据需求判定呈现优先级,确保查看与操作的最小路径。

- 异常信息提示性强、操作方式直观易懂。

03. 信息优先级权衡

得到需求后,接下来可以对信息内容进行加工了。十几条信息很难直接展示在单个信息条内,设想中,我们要对信息进行层级划分,根据角色操作优先显示重要信息,折叠次级信息。

根据主要操作判定,添加 / 修改内容的主要操作对象为 " 时间、机位、员工及工作时间 ",查看的主要操作对象为 " 飞机航班、始发地 / 目的地、员工及时间 ",因此这六项作为第一层级优先呈现;在添加 / 修改内容时,可以调用固定端登机桥、登机口编号等桥位及登机口信息,这几项作为第二层级;飞机型号等具体飞机信息不涉及到操作,也可以在库中直接调用,因此编为第三层级。

04. 视觉设计原则

确定信息层级,才进入了视觉设计阶段。航班系统数据多而繁杂,需要从排版、色彩和细节等方面着手,准确而高效地传递信息。

排版布局四大基本原则:

对比(Contrast): 如果两个项不完全相同,就应当使之不同,而且应当是截然不同。

重复(Repetition):设计的某些方面在整个作品中重复。

对齐(Alignment):任何元素都不能在页面上随意安放。每一项都应当与页面上的某个内容存在某种视觉联系。

亲密性(Proximity):将相关的项组织在一起,使它们的物理位置相互靠近相关的项将被看作凝聚为一体的一个组。

以下是可供选择的三种架构:

架构 1:严格按照层级关系排布,第一层级全部展开,第二层级和第三层级编组,作为鼠标悬停在 " 航班信息 " 和 " 登机口 " 处时的弹出窗口。

架构 2:考虑到对信息条的视觉精简,将第一层级的位置由图表转移到左侧表格项,甘特条与时间轴统一缩小,为了增强无文字甘特条的可读性,添加了一根时间线。第二层级同样部分展开,第三层级仍作为悬停弹出窗口。

架构 3:极端简化的尝试,只提取第一层级的最重要部分 " 航班信息、时间 " 展开,其他信息隐藏到甘特条的弹出窗口。视觉>功能,在实际应用中,这种方案往往不可取。

除了架构设计,我们还采用色彩来传递信息分类,避免了更多文字困扰,增强了信息可视化效果。在需求文档中,信息条一共有 6 种状态:

已完成任务是不可编辑状态,颜色灰度高;正在进行的航班任务往往占数最多,和页面主体颜色相适应;预期延迟与不正常分别按提醒级别设定为黄色和红色,起警示作用。

05. 备选方案评估

方案 1 信息层级分明,能够保证最快了解基本信息。但在视觉上单个甘特条显得臃肿,信息量过大。

方案 2 将所有信息全部展开以缩减甘特条部分,在信息量不特别大的时候是可取的,本例中对相似信息进行了合并,但总体占比过大,而且可拓展性不够强。操作按钮在甘特条悬停时出现。

方案 3(私心还是把它做了出来)属于纯视觉优先,第一级展开的信息只有 " 航班信息、始发地 / 目的地 " 和较为模糊的 " 时间 "(通过时间轴判断)。在实际应用中,用户想要看到详细信息只能对单个甘特条悬停才可以,大大降低了易用性。

06. 后记

最终方案选择的是第一种。

与各种前端不同,后台系统用户单一而固定,功能至上。形式往往要让位于功能。一个好的设计来应该让用户获得良好的体验感受,从这方面讲,功能易用性的比重确实是大于视觉美感的。我在做展示做界面时,最害怕的就是隐藏的界面没有被发现,空有完整的逻辑框架,但是用户只按照自己的需求流程一条线往前冲,然后一头雾水地抱怨为什么功能这么隐蔽。

遇到这种情况,通过界面增强指示性其实是治标不治本的,每个需求都有不同的流程,总不能等着用户撞得头破血流再去发现吧?倒不如一开始就开陈布公,把用户最迫切最想看到的递到他眼前,然后按照使用思路一层层展开,就像这幅甘特图。但是信息要展开多少,展现次序是什么,就要好好琢磨了。

好看未必好用,我觉得这种画法好,谁知道用户心中还有多少别的画法呢?

07. 参考资料整理

《如何设计成功而有价值的数据可视化?》杨进玉

《三个步骤设计高效 Dashboard》陈新涛

《交互设计:从物理逻辑到行为逻辑》辛向阳

《发现最好的你 - 设计中如何打造最合适的组件》腾讯 CDC

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